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[原创]增子排局——四炮齐鸣
2007-12-21 17:01 上传
好!真正的"多子排局".
先进兵再吃士,接下去利用将军吃掉黑河口二子,然后利用将军将自己三个炮运到自己的一,二,三路,后面就是再利用将军将二路炮平六就搞定!
好象3路黑卒是冗子.能否可去除?
恩,既然叫"百花齐放",应该可以吧!呵呵
我想了一下,此文还不太好写.因我是辩论的当事一方,如按我的思路来写在表述上可能显得偏颇.我看还是请"天宇浪人"来辛苦一下.不知"陆先生"意下如何?
呵呵,又要叫我写文章啊。记得前不久赵版主发论坛短信叫我写一篇关于人工智能与排局的文章,被我婉拒了(因我确实不是那个方面的专家)。
不料现在又有任务,感觉盛情难却了。这样吧,给我一段时间,我仔细看一下相关的几个帖子,然后争取写个样稿,最后再贴出来大家群策群力修改、完善一下,不知道是否可以?
我对“增子排局”的建议与看法
既然是增子,那么到底增加几个子就成了一个问题。是每个兵种增加一到两个子,还是直接增加到两副棋(将帅仍为一个,共62子)?我个人比较倾向于增加到两副棋。
还有,此类排局到底应称作什么排局?是“增子排局”、“多子排局”、还是“加子排局”?有待确定。我暂时称其为“增子排局”。
“增子排局”的好处:增加了新的局面,拓展了创作空间。增加子力必然会带来新的局面,即使只增加一个子,也会产生很多新局面,这无形中就拓展了排局创作者的创作空间。
“增子排局”的不利之处:1、违反了“子少着深”、“子少着多”的精简原则。通常,一则佳局往往是子力少且精的,现在,动辄六兵、四炮的,相对来说是不够精简的。
2、实用性不强。增加子力后,“增子排局”必然会出现实战中绝无可能会出现的局面,可以说,此类局面对实战的参考意义不大,其实用性相对较低。
以上仅是个人观点,仅供参考。
其实增加多少子并不重要.关键是着法要精彩.如用62子拟局只要能弄得惊心动魄就行。其实大部分棋局可能只增加了一二枚棋子。
也对!不过,限制子数是从实际考虑,如果子数过多,则需要多副象棋才能排演,不好操作。
4门炮是够多的了,可以说是“万炮齐鸣”!
另个人观点:增子与无将帅局同类,属于游戏局,不可推广,但有趣的可以研究。
好像以前还没有此类的排局吧?
算不算新生事物啊?
在1941年出版的《象棋与棋话》(作者 周家森)中有2局“独卒勤王”,其中一局如下:
原来早就有人尝试了,黑方正好是两副棋,呵呵~~
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