换用高清晰的棋盘棋子图片就可以了,需要的话,加我QQ。
感谢歪头马精心制作本高清晰棋子!
XQBitmap.rar
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a) 增加了“自定义图象棋图输出”功能。为了解决前面版本输出的 棋图达不到印刷质量的问题,在这个版本的XQStudio中,加入了 输出自定义棋图的功能。具体的工作步骤如下:
1) 制作自己的棋盘和棋子 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 用任何图象工具,制作好符合自己大小要求的棋盘和棋子 并保存为Windows Bitmap格式的文件(必须为该格式,后缀 为“.BMP”,并用Windows自带的画笔程序可打开查看)。
2) 将制作好的BMP文件按约定的名字放到指定的目录 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在C:盘的根目录建立'C:\XQBitmap'目录,将BMP文件按下 面的命名规则命名 C:\XQBitmap\XQBoard.BMP - 棋盘 C:\XQBitmap\XQRed1.BMP - 车(红) C:\XQBitmap\XQRed2.BMP - 马(红) C:\XQBitmap\XQRed3.BMP - 相(红) C:\XQBitmap\XQRed4.BMP - 士(红) C:\XQBitmap\XQRed5.BMP - 帅(红) C:\XQBitmap\XQRed6.BMP - 炮(红) C:\XQBitmap\XQRed7.BMP - 兵(红) C:\XQBitmap\XQBlk1.BMP - 车(黑) C:\XQBitmap\XQBlk2.BMP - 马(黑) C:\XQBitmap\XQBlk3.BMP - 象(黑) C:\XQBitmap\XQBlk4.BMP - 士(黑) C:\XQBitmap\XQBlk5.BMP - 将(黑) C:\XQBitmap\XQBlk6.BMP - 炮(黑) C:\XQBitmap\XQBlk7.BMP - 卒(黑) 棋盘和棋子的大小及颜色可任意制做,但是所有棋子的规 格必须一致
3) 通知XQStudio自定义棋盘的大小和坐标 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 用记事本在C:\XQBitmap目录下建立名为XQXYWH.TXT文件, 也就是“C:\XQBitmap\XQXYWH.TXT”这个文件,该文件共 有四行内容,每一行都是一个数字,这些数字是棋盘的大 小和坐标。 第一行: 棋盘上最左上角棋子位置放置棋子时的X坐标 最左边的为0,往右依次增大 (坐标单位是象素,可用画笔程序查看,下同)
第二行: 棋盘上最左上角棋子位置放置棋子时的Y坐标 最上边的为0, 往下依次增大
第三行: 棋盘上两条竖线之间的间距,单位为象素数
第三行: 棋盘上两条横线之间的间距,单位为象素数
例如:C:\XQBitmap\XQXYWH.TXT文件的内容如下: 3 15 40 40 表示:最左上角停放棋子的位置(也就是开局局面的黑车 的位置)的横坐标X=3,纵坐标Y=15,棋盘竖线间距为40 个象素,横线间距也为40个象素。
4) 核对下面16个文件准确无误后,可运行XQStudio ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ C:\XQBitmap\XQBoard.BMP - 棋盘 C:\XQBitmap\XQRed1.BMP - 车(红) C:\XQBitmap\XQRed2.BMP - 马(红) C:\XQBitmap\XQRed3.BMP - 相(红) C:\XQBitmap\XQRed4.BMP - 士(红) C:\XQBitmap\XQRed5.BMP - 帅(红) C:\XQBitmap\XQRed6.BMP - 炮(红) C:\XQBitmap\XQRed7.BMP - 兵(红) C:\XQBitmap\XQBlk1.BMP - 车(黑) C:\XQBitmap\XQBlk2.BMP - 马(黑) C:\XQBitmap\XQBlk3.BMP - 象(黑) C:\XQBitmap\XQBlk4.BMP - 士(黑) C:\XQBitmap\XQBlk5.BMP - 将(黑) C:\XQBitmap\XQBlk6.BMP - 炮(黑) C:\XQBitmap\XQBlk7.BMP - 卒(黑) C:\XQBitmap\XQXYWH.TXT - 棋盘坐标定位文件
5) 在XQStudio中使用该功能 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 该功能的用法和生成排版图的用法相同,请使用。为方便 大家使用,可在下面的地址下载自定义棋盘的样本: http://www.qipaile.net/xqstudio/XQBitmap.zip 下载后,将文件放到C:\XQBitmap目录就可以测试了。 |