只需一步,快速开始
ruyrri7Q.txt (1.02 KB, 下载次数: 5) 2007-5-26 12:49 上传 点击文件名下载附件 完善规则的建议 为完善三国象棋的规则,使三国象棋早日成为大众游戏,本人冒昧提出以下几点修改规则的建议。如有不妥之处,请大家海涵。也希望大家能一起来协助完善规则。1、每步时间缩减为40秒,玩家超时3次才判负。2、限制玩家整盘时间为20分钟,剩余5分钟后每一步补时3秒,以加强下棋效率。3、加强断线处理功能。 玩家断线后,退出再重新登陆后,系统应能自动恢复连接和玩家游戏窗口。4、开局后3步内,玩家不能将军或跨出本国边界线打子。5、限制不合理的走法。 玩家长将和长打时,判负。6、削弱结盟的优势。 a、结盟期间,结盟双方的每步时间缩减为20秒,玩家整盘剩余时间不变。 b、对不同的棋子设置战斗力数值。 若玩家主动结盟时,则根据子力战斗力总和(结盟方为主要参考、第3方为次要参考)科学计算出限制步数, 无论棋子汉是否被吃,结盟双方必须在限制步数内将死第3方,否则判负。 如3方大子均无损失时,步数应当为30-40步。 c、若玩家被动结盟时(第三方主动杀汉),则不产生步数限制。 d、结盟时,第3方胜得6分(结盟方各减3分)、输减3分。 7、加强对汉方子力的保护,结盟后5步内,汉方的4个棋子如果没有移动,则结盟方不能吃。
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1、掉线很严重,建议改用掉线方自动走子功能.三国象棋三方玩的过程中,都有自已的战略,突然少了一方,往下就影响下棋的兴趣. 2、下棋状态提示不要设在中央,影响视角,最好在下边或角。
加一点增加串汗难度:能杀汗帝的由马改为兵,或者改规则为能卡马脚。。
平衡双方地理位置所产生的优劣势:在每个国家前设置边界,车、炮无法攻击相隔两界限外的棋子。
平衡当一方认输后变成谁先串汗谁胜的局势:当断线方或者主动认输方断线或认输后其军力不会消失并成静止无敌状态,当其中一方串汗则断线方或者主动认输方军力重新激活归另一方所用。
以上纯属个人看发。。呵呵
结盟后,联合攻下第三方后,"战利品"应是共有的,本来可以攻杀的,却经常出现勾心斗角争着杀对方.为鼓励进攻和平衡,建议结盟后第三方被杀与认输一样,棋子消失.
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