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标题: 象棋实用残局:马兵士巧胜卒双士 [打印本页]

作者: wcb1969    时间: 2003-9-24 20:15
标题: 象棋实用残局:马兵士巧胜卒双士


着法:红先胜 这一局黑将假使在外,士的地位调到4路,使它不受帅马的牵制,可以走成和局。本类一共介绍二局。   1. 马三进二     进马管将禁士,是获胜的关键要着。结果可使黑卒虽遮帅头,而不起作用。     ........ 卒7平6   2. 士五退六  卒6平5   3. 帅四平五  卒5进1   黑卒不能离开中路,因为红方马二退四要吃士照将。
作者: wcb1969    时间: 2003-9-24 20:20
标题: 马兵和卒双士
初始棋图如下:

着法:红先和 卒双士的应着无错,并注意距离远一些,可以不输给马兵。   1. 马三进二  士6退5   2. 马二退三  士5进6   3. 马三进一  将5平6   4. 马一进三  将6进1   5. 马三退一  将6退1   6. 马一退三  将6平5   7. 帅四进一  卒3进1   8. 马三进五  士4进5   9. 马五退四  士5退4   10. 马四进六  将5平6   佳着。
作者: Gene    时间: 2003-9-25 12:56
感觉上下卒有点问题,现在没有时间拆,记得红方有士相是可以胜的
作者: Gene    时间: 2003-9-26 10:38
贴上以前的一盘棋          黑方                              ┌─┬─┬-[士][将]-┬─┬─┬─┐   │ │ │ │\│/│ │ │ │   ├─┼─┼-(兵)-※─┼─┼─┼─┤   │ │ │ │/│\│ │ │ │   ├─┼─┼─┼─┼-[士]-┼─┼─┤   │ │ │ │ │ │ │ │ │   ├─┼─┼─┼─┼─┼-(马)-┼─┤   │ │ │ │ │ │ │ │ │   ├─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┤   │               │   ├-[卒]-┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤   │ │ │ │ │ │ │ │ │   ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   │ │ │ │ │ │ │ │ │  (相)-┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   │ │ │ │\│/│ │ │ │   ├─┼─┼─┼─※─┼─┼─┼─┤   │ │ │ │/│\│ │ │ │   └─┴─┴─┴─┴-(帅)-┴─┴─┘                               红方         红方必须有相才能获胜 1. 马三进五 士4进5 2. 马五退七 卒2进1 3. 马七退五 ………… 最佳位置,能最有效地对黑子进行牵制 3. ………… 卒2平3 4. 相九退七 卒3平2 5. 相七进五 卒2平3 6. 帅四进一 ………… 等着,让黑卒远离中线 6. ………… 卒3平2 7. 帅四平五 ………… 甲: 7. ………… 将5平6 8. 马五进三 将6平5 改走卒2平3、士5退4、士5进4也将失士致负,变着从略。 9. 相五进七 将5平6 10. 马三进二 将6进1 11. 帅五平四 得士红胜 乙: 7. ………… 卒2平3 8. 帅五退一 ………… 同样,必须把黑卒赶远,否则黑卒能及时遮帅,和棋 8. ………… 卒3平2 9. 马五进三 士5退4 10. 马三进五 士4进5 11. 马五退四 将5平6 12. 相五退三 士5退4 如改走将6进1,则马四退二,将6退1,马二进三,士5进4,马三进二,将6进1 ,帅五平四,红胜 13. 马四进三 将6进1 14. 帅五平四 卒2平3 15. 马三退一 卒3平4 16. 马一进二 卒4平5 17. 马二退三 将6退1 18. 马三进五 得士胜 ----------------------------------------------------
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作者: Gene    时间: 2003-9-30 09:05
更正3楼说法,应该是红方巧胜。 一般来说,如果黑方黑将在肋道露头,而且可以退到底士的话,黑方是能够守和的。否则,如果红方有士相的话则是必胜,如果没士相的话,则要视乎黑士是否能够退底,是的话就和(像2楼),否则就负。
作者: Pai    时间: 2003-11-21 06:15
The corresonding position for the 2nd floor is as following: http://206.171.116.227/cgi-bin/endgame.cgi?3BK43p55B36n2992P6995k3
[此贴子已经被作者于2003-11-24 12:41:58编辑过]

作者: meifire    时间: 2003-11-23 12:03
请问马兵对卒双士的残局库有多大?为了研究4楼的局势是否不得不再生成一个马兵相对卒双士的库?这样会不会浪费磁盘空间和运算时间?
作者: Pai    时间: 2003-11-24 12:39
In my implementation, knpkpbb is 372M, knpbkpbb is 1.6G , and knpekpbb is 2.4G. This is just to give you an idea. It could change with different implementations. In order to study the position in 4th floor, knpekpbb has to be built. Will it take time and disk space? Yes, it will. Is it a waste of time and disk space? It depends on how important Chinese chess is to you. ;-) Hard disks with capacity of 100-200G are readily available. It seems time it takes to build a database is more of a problem. Do you think it is worth the time and disk space or not?
作者: meifire    时间: 2003-11-24 16:29
马兵对卒双士 372M 马兵士对卒双士 1.6G 马兵相对卒双士 2.4G 看来单士的库是无士库的5倍大,单相库是无相库的7倍大,这样算来,双士库应该是无士库的10倍大,而双相库应该是无相库的21倍大。综合起来,双士双相库应该是无士相库的210倍大! 当攻方的士相影响到胜和问题时,残局库如何处理,也是一个很值得研究的问题。
作者: Pai    时间: 2003-11-28 05:26
The position on fourth floor is available: http://206.171.116.227/cgi-bin/endgame.cgi?3BK43p55B36n291P79e895k3 And here is the position for the very top floor: http://206.171.116.227/cgi-bin/endgame.cgi?4K43pB45B36n2996P294b45k3 For knpbkpbb, the following one could be more challenging: http://206.171.116.227/cgi-bin/endgame.cgi?3n1B3p3K45B3995P393k1b399
作者: 没得来头    时间: 2004-3-31 13:14
以下是引用meifire在2003-11-24 16:29:28的发言:
马兵对卒双士 372M 马兵士对卒双士 1.6G 马兵相对卒双士 2.4G 看来单士的库是无士库的5倍大,单相库是无相库的7倍大,这样算来,双士库应该是无士库的10倍大,而双相库应该是无相库的21倍大。综合起来,双士双相库应该是无士相库的210倍大!当攻方的士相影响到胜和问题时,残局库如何处理,也是一个很值得研究的问题。

你们在讨论什么问题呀,哈哈,那么大.
作者: 没得来头    时间: 2004-3-31 13:15
我好象记得许银川说过马兵对卒双士应该是必胜的.




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