华工象棋论坛

标题: 六兵霹雳 [打印本页]

作者: hzsjy    时间: 2007-11-13 15:31
标题: 六兵霹雳
[此贴子已经被作者于2007-12-12 19:26:24编辑过]

作者: 19840515    时间: 2007-11-13 17:05

46

卒3平4


作者: hzsjy    时间: 2007-11-13 18:56
也是和局.
作者: hzsjy    时间: 2007-11-13 18:58
另25着相七退五也是和局.
作者: 一招惊心    时间: 2007-11-14 00:52

第26着车4平8行吗?


作者: hzsjy    时间: 2007-11-14 07:38
[此贴子已经被作者于2007-11-14 7:40:56编辑过]

作者: 一招惊心    时间: 2007-11-14 09:44
一楼32着卒6平7行吗?
作者: 一招惊心    时间: 2007-11-14 10:02
3楼有对头兵也能和吗?六兵超现实主义,有创义。
[此贴子已经被作者于2007-11-14 10:06:56编辑过]

作者: hzsjy    时间: 2007-11-14 11:09
QUOTE:
以下是引用一招惊心在2007-11-14 9:44:00的发言:
一楼32着卒6平7行吗?

一楼32着卒6平7是黑胜.
一楼34着车8进7亦黑胜.

可能3楼可和(车兵残局太复杂).


作者: hzsjy    时间: 2007-11-14 11:16

作者: 一招惊心    时间: 2007-11-14 14:13
忽然感到一楼32着卒6平7是黑胜.
一楼34着车8进7亦黑胜,好象黑都不能胜?
作者: hzsjy    时间: 2007-11-15 05:21
QUOTE:
以下是引用一招惊心在2007-11-14 14:13:00的发言:
忽然感到一楼32着卒6平7是黑胜.
一楼34着车8进7亦黑胜,好象黑都不能胜?

嗯.
32着卒6平7是劣着.
34着车8进7应是黑胜,着法如下:

iopiop(未知)

作者: hzsjy    时间: 2007-11-15 05:29
10楼的着法在结尾可再加几回合:
reyrtyrty(和棋)

作者: 凌云子    时间: 2007-11-16 21:41

"  

六兵霹雳"   破旧制,勇于创新,令人钦佩!

但第18着黑可车3平2,红怎么应呢?


作者: hzsjy    时间: 2007-11-17 09:11

嗯.
      出了问题.只能将飞边相和进2路卒这二步棋提前走掉,也就是在放图时就将二子放到位.
  在着法中少走这二步棋.其它着法依旧.
  只是这样一改棋局就无味了.

[此贴子已经被作者于2007-11-17 9:13:45编辑过]

作者: 87878787    时间: 2007-11-17 15:58
六个红兵???
作者: 凌云子    时间: 2007-11-18 21:36

13楼43着红车九平五呢?

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作者: hzsjy    时间: 2007-11-19 09:35

哈哈:

又是棋规问题.

以下着法是否成立?

reyrtyrty(和棋)

作者: 凌云子    时间: 2007-11-19 21:25
哈哈!第18楼第45着红飞中相就可胜了.
作者: hzsjy    时间: 2007-11-20 05:21
QUOTE:
以下是引用凌云子在2007-11-19 21:25:00的发言:
哈哈!第18楼第45着红飞中相就可胜了.

哈哈:
疏忽!疏忽!
44着卒3平4即和.


作者: 凌云子    时间: 2007-11-20 23:37

这样如何?

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五个兵的BBU图

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[此贴子已经被作者于2007-11-22 22:24:07编辑过]

作者: hzsjy    时间: 2007-11-21 08:50
我亦曾经这样想过.但后来碰到技术上的问题.要将第6个兵走动后的着法(带变着的)完整的保存或贴出来有一定的难度.所以没有这样做.主要是现在没有这样一款软件.
作者: 蛟川鱼    时间: 2007-11-23 08:06

六兵?突破了中国象棋排局的游戏规则的底线。这类创作,只有作为趣味性排局时才有一点可取之处,但楼主创作的似乎不是趣味性排局。


作者: hzsjy    时间: 2007-11-23 10:22
QUOTE:
以下是引用蛟川鱼在2007-11-23 8:06:00的发言:

六兵?突破了中国象棋排局的游戏规则的底线。这类创作,只有作为趣味性排局时才有一点可取之处,但楼主创作的似乎不是趣味性排局。

呵呵:
我这样做只是想开拓一下思路及拓展一点排局创作的空间.


作者: hzsjy    时间: 2007-11-23 20:00
QUOTE:
以下是引用蛟川鱼在2007-11-23 8:06:00的发言:

六兵?突破了中国象棋排局的游戏规则的底线。这类创作,只有作为趣味性排局时才有一点可取之处,但楼主创作的似乎不是趣味性排局。

蛟川鱼先生:
难道"多子排局"只是"只有作为趣味性排局时才有一点可取之处"?看问题要看本质和过程.只要过程精彩,难道就不能被接受?(当然以上棋局是一个失败的棋局,它的过程跟我设计的不一样.)


作者: 凌云子    时间: 2007-11-24 23:04
QUOTE:
以下是引用蛟川鱼在2007-11-23 8:06:00的发言:

六兵?突破了中国象棋排局的游戏规则的底线。这类创作,只有作为趣味性排局时才有一点可取之处,但楼主创作的似乎不是趣味性排局。

1。底线是什么?

                        没有人知道!中国象棋的对局必用32子(让子局除外)。

                         中国象棋排局就没有必须用七个兵种,以及各兵种的所有子力。

                            既然排局的子力不受限制,

                                                        可以任意减少;

                                                         反之也可以增加,不受限制的增加!

                             请思考这样的一个问题--------------“排局为什么要受对局的影响作严格的限制呢?”

                              严格限制子力的理由目的何在?

                               放开限制的创作空间又如何?值得大家思索!

                         

2。游戏规则是什么?

                                    众所周知中国象棋排局没有统一公认的游戏规则。

                                  如“野马操田 ”在"中国象棋谱第三集"在208-209页中多处说按“那时规则判和”。

                                   原文却没有介绍“那时”是具体什么时候?

                                   是象棋定型后的“宋元明”?

                                    还是1879年时的清末?

                                    还是民国时期呢?

                                    还是中国象棋谱成书前的解放初呢?

               象棋规则争论太多了,而排局却没有自己的完整规则体系!遗憾!

3。趣味性排局。

                          由于实用性产生了最早的实用残局与实用排局,以简单胜局为主。

                           而由于对抗性产生了江湖排局。

                          而“连照杀局”的实用性与可对抗性都不强,突出了“趣味性”,也就是艺术性!

4。江湖排局:

                      比较喜欢16子以下的和局,特别的江湖型排局!(此局用子多了点。)

   

                   一个棋滩通常摆好几局,所以一盘江湖排局要用的八个兵,十个兵,对他们没有任何困难,操作是可以的。

                     

江湖排局是否流行,是不因为是3个兵,6个兵,8个兵。

 而是要有引人入局的陷阱与经得起推敲的复杂局势。

========================================================

个人认为“多子”的排局会有市场的,在江湖也会逐渐流行开来的,加油!!!

“大浪淘沙,适者生存”。

在特殊规则呵护下的所谓“名局”,会逐渐没有市场,被淘汰出局,

会有一批批新局涌现“江湖”的。


作者: yjr123    时间: 2007-11-25 14:57

中国象棋排局当然要受到中国象棋这个概念的限制,这个概念就包括棋子的数量、兵种的数量和走棋的规则,如果突破了这个限制,作为趣味排局也无所谓,但不能作为正式排局。

如果棋子的数量可以突破,那么兵种的数量也可以突破(如增加虎、豹),走棋的规则也可以改变(如帅可出九宫、兵可以倒退),这样当然也可以创作出变化更多的排局,但这已经不是中国象棋排局了。


作者: hzsjy    时间: 2007-11-25 20:04
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-11-25 14:57:00的发言:

中国象棋排局当然要受到中国象棋这个概念的限制,这个概念就包括棋子的数量、兵种的数量和走棋的规则,如果突破了这个限制,作为趣味排局也无所谓,但不能作为正式排局。

如果棋子的数量可以突破,那么兵种的数量也可以突破(如增加虎、豹),走棋的规则也可以改变(如帅可出九宫、兵可以倒退),这样当然也可以创作出变化更多的排局,但这已经不是中国象棋排局了。

呵呵:

规则并没有突破.还是中国象棋.
如果兵种一突破就成斗兽棋了.我也害怕!

[此贴子已经被作者于2007-11-25 20:37:42编辑过]

作者: yjr123    时间: 2007-11-26 08:00

呵呵,别害怕,只是棋盘上只多出一兵,粗心的人还不会注意到,会认为是中国象棋,但如果棋盘上有10来个车的话,恐怕不会有人认为是中国象棋了吧。

你说的规则,只是走棋的规则没有变,但我们所说的中国象棋规则当然要包括棋子的数量啊。

实际上从广义上说,中国象棋的规则稍作改变,就会派生出很多种棋类游戏,如已经有一定规模的蒙古象棋、朝鲜象棋、日本将棋等,甚至国际象棋也可以看作是中国象棋的一个变种,你能把这些棋的排局说成是中国象棋排局吗?

李中健是国际象棋和中国象棋双枪将,他把国际象棋排局的一些技巧引入到中国象棋排局中来,给人一种新的感觉,因此也有很多的象棋爱好者都对李中健的排局非常喜欢,说明这些棋类游戏是有地方相通的,可以互相借鉴。


作者: 凌云子    时间: 2007-11-26 22:38
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-11-26 8:00:00的发言:

但我们所说的中国象棋规则当然要包括棋子的数量啊。

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上图是标准的中国象棋.

棋盘只能有32子,不能多也不能少.(让子局在理论上也属趣味排局)

而且32子的位置也是固定,不可变.

中国象棋规则决定了中国象棋的唯一性.

中国象棋"排局"的创作就是要排拟------有别于"中国象棋对局"的局势.

排局与中国象棋有本质的区分.

中国象棋"排局"只是借腹生子,借尸还魂.利用中象的资源来创作.

十个车的排局与二个车的中象(全盘对局)是有区别的.

只有一个车的排局与二个车的中象(全盘对局)仍然是有根本区别的.(只是被大家忽视了)

又如排局中的一兵巧胜十六子.

它与中国象棋区别更大.


作者: 凌云子    时间: 2007-11-26 22:57

中国象棋的棋盘有九宫与河界.

大家请想一下:

许多"排局"红黑双方都没有兵(卒)相(象),

在没有兵(卒)相(象)的排局中,棋盘的河界就没有任何实际的意义!

再思考一个问题:

中国象棋的排局与国际象棋的排局的本质是什么?

因为中国象棋的排局必须有将帅,中国象棋的棋盘有九宫,布子时将帅只能排在九宫中,

所以即使没有河界中国象棋的排局与国际象棋的排局还是不同的.


作者: yjr123    时间: 2007-11-27 07:25
QUOTE:
以下是引用凌云子在2007-11-26 22:38:00的发言:

上图是标准的中国象棋.

棋盘只能有32子,不能多也不能少.(让子局在理论上也属趣味排局)

而且32子的位置也是固定,不可变.

照此逻辑,对局也无法进行。

国际象棋排局当然不是中国象棋排局,这个地球人都知道。


作者: yjr123    时间: 2007-11-27 07:28
QUOTE:
以下是引用凌云子在2007-11-26 22:57:00的发言:

中国象棋的棋盘有九宫与河界.

大家请想一下:

许多"排局"红黑双方都没有兵(卒)相(象),

在没有兵(卒)相(象)的排局中,棋盘的河界就没有任何实际的意义!

照此逻辑,中国象棋走到残局,就应该换一个棋盘再继续下?

各人观点不同,也不强求统一,你可以继续创作这类排局,只要大多数人能够接受就行。


作者: hzsjy    时间: 2007-11-27 09:27

想了许多.
中国象棋对局作为一个"竞技项目"存在,但对大多数朋友来说它只是一个"益智的娱乐游戏"."中国象棋竞赛规则"只是为了使"象棋竞技"做到尽量公正,公平或使比赛更激烈更有看头.为什么说"对大多数朋友来说它只是一个益智的娱乐游戏"呢?因为"规则"中的很多必要条件根本就不具备.在此就不一一列举了.而大家一再谈到的规则确是"竞赛规则".
那"中国象棋排局"是否能作为"竞技项目"象对局那样"限时包干"呢?我想答案是很明显的,因很多棋局没有经过深入细致的研究是不可能解的出的.既然排局不是"竞技项目"那就是一个"益智的娱乐游戏".既是"娱乐游戏"那为何还要再区分"游戏棋局"或"趣味性排局"呢?缘何引用"竞赛规则"?

而"排局是人为编排的中国象棋残局",既能人为刻意编排,我想"多子"也未尚不可.退一步讲,就算有这样一个完整的排局规则存在.破一下又有何妨.请看一个简单的举例:
有一局棋,双方各10子.
则它可能形成的局面是:
10X10X90=9000
如增加1子,则它可能形成的局面是:
11X10X90=9900
(以上不考虑将帅士相等棋子的特殊性)
看看,仅仅增加了1子,可能形成的局面就多了900个.而就如"六兵霹雳"一样,多了一个大兵,能排出以前不可能出现的棋局.大家想想,破一条"规矩"(而这条规矩还不知在哪里呢?),开拓了一片排局创作的新空间,何乐而不为呢!

[此贴子已经被作者于2007-11-27 9:29:35编辑过]

作者: 1963    时间: 2007-11-27 10:09
如果无限制地增子,把棋盘都塞满了,呵呵,成围棋了。
作者: hzsjy    时间: 2007-11-27 10:20
QUOTE:
以下是引用1963在2007-11-27 10:09:00的发言:
如果无限制地增子,把棋盘都塞满了,呵呵,成围棋了。

呵呵:

能走的才可能叫"排局".当然能做到新,奇,诡则肯定是不错的排局.


作者: yjr123    时间: 2007-11-27 11:23
QUOTE:
以下是引用hzsjy在2007-11-27 9:27:00的发言:

想了许多.
中国象棋对局作为一个"竞技项目"存在,但对大多数朋友来说它只是一个"益智的娱乐游戏"."中国象棋竞赛规则"只是为了使"象棋竞技"做到尽量公正,公平或使比赛更激烈更有看头.为什么说"对大多数朋友来说它只是一个益智的娱乐游戏"呢?因为"规则"中的很多必要条件根本就不具备.在此就不一一列举了.而大家一再谈到的规则确是"竞赛规则".
那"中国象棋排局"是否能作为"竞技项目"象对局那样"限时包干"呢?我想答案是很明显的,因很多棋局没有经过深入细致的研究是不可能解的出的.既然排局不是"竞技项目"那就是一个"益智的娱乐游戏".既是"娱乐游戏"那为何还要再区分"游戏棋局"或"趣味性排局"呢?缘何引用"竞赛规则"?

而"排局是人为编排的中国象棋残局",既能人为刻意编排,我想"多子"也未尚不可.退一步讲,就算有这样一个完整的排局规则存在.破一下又有何妨.请看一个简单的举例:
有一局棋,双方各10子.
则它可能形成的局面是:
10X10X90=9000
如增加1子,则它可能形成的局面是:
11X10X90=9900
(以上不考虑将帅士相等棋子的特殊性)
看看,仅仅增加了1子,可能形成的局面就多了900个.而就如"六兵霹雳"一样,多了一个大兵,能排出以前不可能出现的棋局.大家想想,破一条"规矩"(而这条规矩还不知在哪里呢?),开拓了一片排局创作的新空间,何乐而不为呢!


呵呵,排列组合的数学题解错了。
作者: hzsjy    时间: 2007-11-27 12:59
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-11-27 11:23:00的发言:

呵呵,排列组合的数学题解错了。
是有问题!(那是要用阶乘或用指数来表示的,这样空间就更大).毕竟几十年了.只要我把意思表达清楚就可以了.
[此贴子已经被作者于2007-11-27 13:09:46编辑过]

作者: yjr123    时间: 2007-11-27 14:16

呵呵,没有表达清楚,多一个子是要多一些变化,你举了10+10就不恰当,因为中国象棋本来就可以16+16啊!而且排局子多并不受大多数爱好者喜欢,大家应该是喜欢“子少着精”的排局。


作者: 1963    时间: 2007-11-27 14:48
投票调查,看结果如何?
作者: 87878787    时间: 2007-11-30 16:19
如果作者随意加子500着的排局早就诞生了。
作者: hzsjy    时间: 2007-12-1 21:18
QUOTE:
以下是引用87878787在2007-11-30 16:19:00的发言:
如果作者随意加子500着的排局早就诞生了。

好!
先生可试一下!
但过程要精彩哦!


作者: rixiao123    时间: 2007-12-6 20:13

   六兵?怪怪的。中国象棋排局中从未出现过,

   街头巷尾也没摆过。去年,中央电视台播出:

   某地诞生了一个婴儿,发现左侧竟有二只手,

   其余正常,结果做截肢手术,切除一只手。

   据说,中国飞弹象棋已诞生了,假如有兴趣

   的话,那么可以大试身手了。


作者: 87878787    时间: 2007-12-8 16:09
发贴心情
QUOTE:
以下是引用87878787在2007-11-30 16:19:00的发言:
如果作者随意加子500着的排局早就诞生了。
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[DhtmlXQ_generator]www.dpxq.com[/DhtmlXQ_generator]
[/DhtmlXQ]这种局面至少能添加十个黑车突破千着(1000着)
作者: hzsjy    时间: 2007-12-8 18:06
标题: 回复:(87878787) 以下是引用878...

先来分析一下局面:
按您的着法(我对此类排局一直头疼,故没有深研。)
黑9路肯定是1车都不能加的。不然黑9路其它棋子送完后黑车要出动的。
黑8路加车的话您要1000着的目的肯定是达不到的。
黑7路6位加车在38着可平6。而8位9位加车则红车不能平二路了。
黑6路是无法可加了。
。。。。。。

我看来看去好象只有黑1,10位可加。何来1000着。
如重拟局面那将是一个漫长而痛苦的过程。
先生是拟长着排局之人,要(为)增加着法而付出的艰辛与体会肯定比别人要多,要深。

[此贴子已经被作者于2007-12-9 7:50:37编辑过]

作者: 87878787    时间: 2007-12-9 16:00

hzsjy先生您好;

我在创作超长车马时就设想过。假如黑车多的话着发还能加长。

我想式加一下。棋盘无法多添加黑子。


作者: zhaodi    时间: 2007-12-9 19:41
可以创新,将无数个黑车在1路摞起来,用完一个还有一个!!
作者: yjr123    时间: 2007-12-9 19:50
QUOTE:
以下是引用zhaodi在2007-12-9 19:41:00的发言:
可以创新,将无数个黑车在1路摞起来,用完一个还有一个!!

对!象棋改革,采用三维立体棋盘,有何不可?


作者: 1963    时间: 2007-12-10 14:37
QUOTE:
QUOTE:
以下是引用zhaodi在2007-12-9 19:41:00的发言:
可以创新,将无数个黑车在1路摞起来,用完一个还有一个!!
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-12-9 19:50:00的发言:

对!象棋改革,采用三维立体棋盘,有何不可?

两位老师真幽默.
要儿子学好立体几何才行,要不然以后看不懂象棋盘.
作者: 凌云子    时间: 2007-12-10 22:43
QUOTE:
以下是引用zhaodi在2007-12-9 19:41:00的发言:
可以创新,将无数个黑车在1路摞起来,用完一个还有一个!!
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-12-9 19:50:00的发言:

对!象棋改革,采用三维立体棋盘,有何不可?

下象棋的人少了,玩网游的人多了。

网络游戏的开发设计能很好抓住玩家的兴趣所在!

因为象棋改革难的根源是“一局千年”,所以只能进行规则的微调,永远不会大的变动的,

象棋改革与排局无关,而排局爱好者应继承中国象棋的传统基础上,

排拟新的排局游戏,与开发研究的棋种。

个人认为传统中国象棋的三大基础:

1。含九宫河界的棋盘

2。含帅士相车马炮兵等七大兵种的棋子。

3。擒王为胜的规则。

中国象棋排局至少要具备三大要素。

而研制开发新棋种是排局的主要作用之一,

新开发棋种必须超越所有江湖排局的复杂性,其难度至少要接近对局全盘。


作者: 87878787    时间: 2007-12-11 15:57
注意;
我说的是平面棋盘摆10个黑车。着法1001着。并且成立。不是把黑车落起来重叠。
各位可能认为是天方夜谈。不可能的。
如果我摆上10个黑车。一千零一着并且成立那位能给创作大奖呢?我想没人掏银子。


作者: hzsjy    时间: 2007-12-11 20:52
QUOTE:
以下是引用87878787在2007-12-9 16:00:00的发言:

hzsjy先生您好;

我在创作超长车马时就设想过。假如黑车多的话着发还能加长。

我想式加一下。棋盘无法多添加黑子。

倪先生好:
关于棋盘的问题有三个解决方案:
1).可将文档发上来.(说明什么位置有什么棋,再加着法.)
2).第一步可将棋局(只有二车)的图发上来,再用文字说明在什么位置有车.再将着法演示到消灭二车然后再制新
   图接着演示.重复进行可较完整的展示棋局.
3).此法是要改"原代码"了.且着法都要用"手工硬加"的.此法可能是最头疼的!

另外有其他棋友的发言,请您不要在意.都没有恶意.大家探讨一下!
关于"银子"的问题.可能就是先生的"赌气话"了.
见谅!本不关君什么事,都是我弄出来的事.
谢过!谢过大家!  

[此贴子已经被作者于2007-12-11 20:59:36编辑过]

作者: hzsjy    时间: 2007-12-11 21:28
标题: 谢谢大家

为谢大家讨论"六兵霹雳"所提出的问题(讨论可以.但大家千万不要伤了和气).在此发一局我最近拟的棋局.
大家看看:如和棋成立就留给"百23".

图已删除.

着法有问题!!!

[此贴子已经被作者于2007-12-13 18:48:21编辑过]

作者: 87878787    时间: 2007-12-13 15:32
我知道各位朋友没有恶意。在网上给过我很多帮助。只是对加10个黑车???
1001着图如下;把5个图相加;
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作者: hzsjy    时间: 2007-12-13 18:46

呵呵:

五图合并后有二个将军和二个老帅?


作者: rixiao123    时间: 2007-12-13 19:00
五图合并后,5·8位黑车有2个 。
作者: hzsjy    时间: 2007-12-13 19:46

呵呵:

是否如此?

7个卒9个车4个马!?

ERTWETEWTEERWEQ(未知)
或是这样?
ERTWETEWTEERWEQ(未知)

 
[此贴子已经被作者于2007-12-13 21:25:59编辑过]

作者: 1963    时间: 2007-12-14 09:28
呵呵,有趣.演播室能做出这样的图?
作者: yjr123    时间: 2007-12-14 09:59

 象棋演播室做不出这样的图,这是象棋桥软件做的。

象棋演播室棋图是用32个子的坐标来表示的,超范围的棋子无法表达;而象棋桥棋图则是用90个点上棋子的代码来表示,因此可以表示出各种奇怪的棋图。

对于这种奇怪的棋图,最方便的应该是coffeecc智能棋盘,棋子的位置用FEN字符串来表示,而且可以很方便的在棋盘上走子,然后复制着法做到动态棋盘中去,但现在论坛上的智能棋盘文件好像丢失,无法显示。

如58楼第1图:7R1/4k1H2/9/9/p3p1pc1/1pPp4h/r2h5/r2rrp3/r3rh3/rrrphK3 w - - - 1


作者: 1963    时间: 2007-12-14 10:04

作者: yjr123    时间: 2007-12-14 10:08

fen表示方法的详细介绍

http://www.elephantbase.net/protocol/cchess_fen.htm

coffeecc智能棋盘的fen表示方法不同之处:马 H h ;象 E e


作者: 667    时间: 2007-12-14 10:35
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-12-14 9:59:00的发言:

 象棋演播室做不出这样的图,这是象棋桥软件做的。

象棋演播室棋图是用32个子的坐标来表示的,超范围的棋子无法表达;而象棋桥棋图则是用90个点上棋子的代码来表示,因此可以表示出各种奇怪的棋图。

对于这种奇怪的棋图,最方便的应该是coffeecc智能棋盘,棋子的位置用FEN字符串来表示,而且可以很方便的在棋盘上走子,然后复制着法做到动态棋盘中去,但现在论坛上的智能棋盘文件好像丢失,无法显示。

如58楼第1图:7R1/4k1H2/9/9/p3p1pc1/1pPp4h/r2h5/r2rrp3/r3rh3/rrrphK3 w - - - 1

象棋演播室也可以做出这样的棋图,只是要手工修改JAVA代码后再粘贴发表。

coffeecc智能棋盘的三个棋盘在论坛都显示正常啊,本地化了的。

http://www.hgchess.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=48&ID=16109&replyID=&skin=1

http://www.hgchess.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=48&ID=5491&replyID=&skin=1


作者: yjr123    时间: 2007-12-14 11:02

用象棋演播室做3个车试试:

 

[此贴子已经被作者于2007-12-14 15:16:30编辑过]

作者: 667    时间: 2007-12-14 11:24

是不能增加子力,只可以减少将帅,子力位置可以任意摆。

 

 




作者: yjr123    时间: 2007-12-14 11:59
呵呵,coffeecc智能棋盘发上去了,但我自己却看不见!
作者: 667    时间: 2007-12-14 12:11
看不见coffeecc智能棋盘?是什么问题呢?我这显示正常。
作者: yjr123    时间: 2007-12-14 12:51

就是想不通啊,我试了一下,发现服务器上必须的文件都在,应该可以显示,所以先发上去,回家后我应该可以看见。

87878787先生可以在上面走棋,然后按着法列表下面的“C”按钮,在弹出窗口中全选,按Ctrl+C复制,粘贴到论坛。


作者: 667    时间: 2007-12-14 13:00
65楼的棋盘能看见么?
作者: yjr123    时间: 2007-12-14 13:05
QUOTE:
以下是引用667在2007-12-14 13:00:00的发言:
65楼的棋盘能看见么?

当然能


作者: hzsjy    时间: 2007-12-14 13:08

我也显示正常.(您难道少了java虚拟机?)
大家出力将不可能变成了可能.(现在只差准确的着法了.)
不知"智能棋盘"能对这类棋局进行自弈吗?

开心!

[此贴子已经被作者于2007-12-14 13:29:56编辑过]

作者: yjr123    时间: 2007-12-14 13:31
可以自己拆,也可以和电脑下。
作者: hujing0816    时间: 2007-12-14 14:36

我觉得“增子排局”也需要有子数限制,个人认为以两副象棋的棋子数量为佳:即兵卒可增至10个,车马炮士相可增至4个,将帅仍为一个。

这样做的好处:

1、规范化。

2、可操作性强。只需两副象棋即可进行“增子排局”。

3、趣味性强。两副象棋的“增子排局”会出现单帅闷杀三士、单兵巧胜四士等局势。


作者: yjr123    时间: 2007-12-14 15:20

这个棋盘的着法表示方法仍然有问题,重叠子超过3个,就表达不清楚,如本局的4个1路黑车。


作者: yjr123    时间: 2007-12-14 16:26
说明文件中着法表示有2种方法,但ICCS格式似乎只能输出,不能读入。
作者: rixiao123    时间: 2007-12-14 18:42
  排演   千手观音
作者: hzsjy    时间: 2007-12-14 19:19

呵呵:

茶三杯,酒五巡.自便!自便!


作者: rixiao123    时间: 2007-12-15 20:12
     您六兵,他九车.辛苦!辛苦!
作者: 凌云子    时间: 2007-12-16 22:52
QUOTE:
以下是引用hujing0816在2007-12-14 14:36:00的发言:

我觉得“增子排局”也需要有子数限制,个人认为以两副象棋的棋子数量为佳:即兵卒可增至10个,车马炮士相可增至4个,将帅仍为一个。

这样做的好处:

1、规范化。

2、可操作性强。只需两副象棋即可进行“增子排局”。

3、趣味性强。两副象棋的“增子排局”会出现单帅闷杀三士、单兵巧胜四士等局势。

 

这是好建议!值得大家考虑。

两副象棋在将帅仍为一个时,总子力有62个,但棋盘的位置却有90点之多,可操作性强。

虽然我个人比较喜欢16子以下的排局,但希望大家能再添一副棋(30子)来创作!


作者: 87878787    时间: 2007-12-17 13:06
QUOTE:
以下是引用hzsjy在2007-12-13 19:46:00的发言:

呵呵:

是否如此?

7个卒9个车4个马!?

ERTWETEWTEERWEQ(未知)

 
或是这样?
ERTWETEWTEERWEQ(未知)

 

在1图的4。9位在加1车即10个车。


作者: yjr123    时间: 2007-12-17 13:43

<APPLET codeBase=http://www.hgchess.com/java06/ height=350 archive=coffeecc.jar width=425 code=coffeecc.class>
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<ARAM NAME="fen" VALUE="7R1/4k1H2/9/9/p3p1pc1/1pPp4h/r2h5/r2rrp3/r2rrh3/rrrphK3 w - - - 1">
<ARAM NAME="copyright" VALUE="0">
<ARAM NAME="movelist" VALUE="">
</APPLET>


作者: 87878787    时间: 2007-12-17 14:13

多谢yjr123制图。这样着法可达1001着。

这种抽车模式是我多年探索车马的心血汗水。这种抽车模式创作的正规车马排局着法可突破300着。正准备申报大世界吉尼斯。这种抽车模式版权所有。他人不可引用。


作者: hujing0816    时间: 2007-12-17 16:03
QUOTE:
以下是引用87878787在2007-12-17 14:13:00的发言:

多谢yjr123制图。这样着法可达1001着。

这种抽车模式是我多年探索车马的心血汗水。这种抽车模式创作的正规车马排局着法可突破300着。正准备申报大世界吉尼斯。这种抽车模式版权所有。他人不可引用。

如果可以报专利就好了,呵呵!别人用得花钱买!


作者: hujing0816    时间: 2007-12-17 16:06
QUOTE:
以下是引用凌云子在2007-12-16 22:52:00的发言:

这是好建议!值得大家考虑。

两副象棋在将帅仍为一个时,总子力有62个,但棋盘的位置却有90点之多,可操作性强。

虽然我个人比较喜欢16子以下的排局,但希望大家能再添一副棋(30子)来创作!


作者: yjr123    时间: 2007-12-17 16:08

吉尼斯只有纪录,没有版权。

要这种抽车法别人不得引用,得申请专利,否则在法律上无效。


作者: 1963    时间: 2007-12-17 16:32
有必要申请专利吗?费时费力还要出钱,且无效益.
作者: yjr123    时间: 2007-12-17 17:36
所以“这种抽车模式版权所有。他人不可引用。”是句空话,再说如果感兴趣的人多了,会和最长连照胜排局类似,大家取长补短,来个最长着法胜排局创作热潮。
作者: yjr123    时间: 2007-12-17 18:11

实际是申报吉尼斯也存在技术上的问题,就是如何认定,纵观吉尼斯的纪录,基本上都是很容易认定的项目,借用这个平台做一个公证纪录而已。

看过这种倪先生排局的人都应该知道,这种车马冷着排局的审核难度非常大,如果通过吉尼斯申报并获成功,那么一旦发现有速胜着法该如何处理?


作者: 87878787    时间: 2007-12-19 16:01

这种模式至少还能加3个黑车着法可达1300着左右。我给出的1001着只是初步版本。

咨询;排局作者可以用别人排局的模式居为己有吗?


作者: yjr123    时间: 2007-12-20 19:42
在超长连照胜排局的创作中,这种借用别人模式的情况比较普遍,似乎已经名正言顺,搞不清楚究竟谁是原创,甚至原创者反被指责剽窃。
因此倪先生应该尽快把你的成果汇集成册,出版专集,以证明你是这种模式最早的原创者,否则如果有人在杂志上先你发表一局这种模式的排局,那么这种抽车模式就不是你的了,而变成是你参考了别人的棋局后的再创作,发扬光大但不是原创。

作者: hzsjy    时间: 2007-12-20 19:59
作为一个棋局应有著作权或版权之说.
作为一个步骤(过程)在棋局的过程中就......
难到一个过程只有您能实现而他人却无法体验?(一个人走的棋路(步)都是自己独创?这样象棋就是那个人发明的了!)
所以要申请等等的恐有难度!
[此贴子已经被作者于2007-12-21 7:15:41编辑过]

作者: yjr123    时间: 2007-12-21 10:22
所以申请吉尼斯或版权等都不太现实,要靠排局获得较大的经济效益恐怕很难,还是尽早发表研究成果,获得大家认同比较好。
作者: 李逵    时间: 2008-1-25 18:16

怎么也是和局


作者: hzsjy    时间: 2008-5-29 11:30

呵呵:

顶出请★星海★看看.


作者: 凌云子    时间: 2008-5-29 22:05
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作者: ★星海★    时间: 2008-5-30 08:46

看到了。这样的棋局争议颇多,昨天正发表意见,碰巧停电了。要作为正式排局作品,此局能否却得到人们的认同,是个问题。但是作为特殊趣味排局或者说“象棋游戏”就是不错的棋局了。象棋游戏中并非完全遵守中国象棋棋规,无将无帅局也经常出现,只是棋子的走法还是中国象棋的走法。该类作品中其中有一局用“相”代替“帅”,含有讽刺意味(影射曹操)。裘望禹的“马跳循环”整个棋盘中只有一个红马(二*一位),不要以为它简单,该局要求红马不重复的跳满整个棋盘最后回到原位,可能是象棋游戏中难度最大大的了。(有兴趣的朋友可以试试。计算量是天文数字10的65次幂,不掌握点技巧怕是不行。)“六兵霹雳”归入此类比较合适,其中的精巧着法仍值得人们研究借鉴。

中兵可以换成车嘛!已经有人这样做了。

[此贴子已经被作者于2008-5-30 11:03:19编辑过]

作者: ★星海★    时间: 2008-5-30 09:39

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[此贴子已经被作者于2008-5-30 15:04:39编辑过]

作者: ★星海★    时间: 2008-5-30 15:29
QUOTE:
如果有一局棋,双方各2子.
则考虑到将(帅)所受的限制,它可能形成的局面是:9*9*88*87=620136个。如果双方各有10子那就是天文数字了,所以加子与否真的不是很有必要。

[此贴子已经被作者于2008-5-30 15:30:38编辑过]

作者: ★星海★    时间: 2008-5-30 15:46
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-12-9 19:50:00的发言:

对!象棋改革,采用三维立体棋盘,有何不可?

我以前也有过用立体棋盘的设想。一种方法是9*9*10的立体棋盘,任意一个截面都是中国象棋的标准棋盘,这样太复杂。另一种方案是采用两个立体交叉的平面棋盘,中路重叠。这样可以有9个兵(卒)车、马、炮、士、相双方各4个,将(帅)仍是1个。供参考。




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