本帖最后由 sdndsx 于 2015-12-19 18:13 编辑
《棋例》(精简草案)
1 判断循环棋步的几个术语
1.1 下一步或对方立即(含 将军或连续将军)——还未发生,裁判人员代棋手走棋(假定对方不走棋),最多1个回合(双方各1个棋步)。
1.2 将——如果对方不应将,下一步可吃掉对方的帅(将)。
1.3 将死——对方无法(含 没有)应将。
1.4 杀——下一步 将死 对方。
1.5 捉——下一步可吃掉对方的棋子,不会被对方立即将死。
2 循环棋步裁决的特殊规定。
2.1 判 打 的 特殊规定 2.1.1 将 判 打。 2.1.2 杀 判 打。
2.2 判 非打 的特殊规定:应将(不含 将)——判 非打。
3 捉 的裁定
3.1 捉 的特殊规定 3.1.1 捉双——判 打。 3.1.2 双捉——判 打。
3.2 捉 的一般规定。 3.2.1 下一步吃子的棋子,对方无法立即吃掉。判 打。 3.2.2 下一步吃子的棋子,对方可以立即吃掉。判 非打。
4 循环局面的裁定结论
4.1 特殊规定:将(帅)、兵(卒) 本身的 长捉(注意:循环棋步裁决,仍然按 捉 处理),判 非长打。
4.2 一般规定依次为: 4.2.1 禁止单方长将。 4.2.2 禁止单方长打。 |