楼上提到的3点,是针对“青盘棋”(表面利在红方,实际利在黑方,摆棋者一般是诱使“顾客”选择红方,摆棋者本人或同伙走黑棋,因此这类棋局红方求和之路要越难越好)而言的,而“封侯列爵”是典型的“红盘棋”(表面利在黑方,实际利在红方,摆棋者一般是诱使“顾客”选择黑方,摆棋者本人或同伙走红棋,因此这类棋局黑方求和之路要越难越好)(摆这种棋者一般不会再附加“和棋算红胜”条件)。 当然,不加兵而作为“混盘棋”甚至作为“反盘棋”使用,亦甚好! 不加兵能不能和,继续研究。 顺便谈谈“和法单一”与“和法多种”的问题。我个人倾向于江湖棋局(尤其是“中小型”江湖棋局)要追求“变化多(陷阱多)而和法少”。创作棋局时如果出现多种和法,则尽可能想办法避免相对简单的和法。这只是我个人的一种倾向性认识,具体操作难有统一标准。就本局而言,如上所述,不加兵而作为“混盘棋”甚至作为“反盘棋”使用,亦甚好! 中小型棋局要追求“变化多(陷阱多)而和法少”,大型棋局其实也是这样。“七星聚会”等大型棋局有很多种和法,其实所谓的“多种和法”,如果与全部变化(有意义的精彩的变化)相比,也只占很小的比例。换一个角度考虑,假设某一大型古局共有10000路变化,其中100路可和,如果谁能稍加改拟,在基本保留原来10000路变化(甚至再增加变化)的基础上,把100路和法减少至50路,我个人认为这种改拟应该是有意义的,这个改拟的新局应该比原局更好。当然这只是一种假设,事实上“七星聚会”等大型古局已经是千锤百炼,难以改拟了。但“变化多(陷阱多)而和法少”的理念,我个人认为应是创作和改拟江湖棋局的主导思想之一。
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