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楼主: hzsjy
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[原创棋局] 六兵霹雳

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91#
发表于 2007-12-21 10:22:00 | 只看该作者
所以申请吉尼斯或版权等都不太现实,要靠排局获得较大的经济效益恐怕很难,还是尽早发表研究成果,获得大家认同比较好。
92#
发表于 2008-1-25 18:16:00 | 只看该作者

怎么也是和局

93#
 楼主| 发表于 2008-5-29 11:30:00 | 只看该作者

呵呵:

顶出请★星海★看看.

94#
发表于 2008-5-29 22:05:00 | 只看该作者
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95#
发表于 2008-5-30 08:46:00 | 只看该作者

看到了。这样的棋局争议颇多,昨天正发表意见,碰巧停电了。要作为正式排局作品,此局能否却得到人们的认同,是个问题。但是作为特殊趣味排局或者说“象棋游戏”就是不错的棋局了。象棋游戏中并非完全遵守中国象棋棋规,无将无帅局也经常出现,只是棋子的走法还是中国象棋的走法。该类作品中其中有一局用“相”代替“帅”,含有讽刺意味(影射曹操)。裘望禹的“马跳循环”整个棋盘中只有一个红马(二*一位),不要以为它简单,该局要求红马不重复的跳满整个棋盘最后回到原位,可能是象棋游戏中难度最大大的了。(有兴趣的朋友可以试试。计算量是天文数字10的65次幂,不掌握点技巧怕是不行。)“六兵霹雳”归入此类比较合适,其中的精巧着法仍值得人们研究借鉴。

中兵可以换成车嘛!已经有人这样做了。

[此贴子已经被作者于2008-5-30 11:03:19编辑过]
96#
发表于 2008-5-30 09:39:00 | 只看该作者

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[此贴子已经被作者于2008-5-30 15:04:39编辑过]
97#
发表于 2008-5-30 15:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
如果有一局棋,双方各2子.
则考虑到将(帅)所受的限制,它可能形成的局面是:9*9*88*87=620136个。如果双方各有10子那就是天文数字了,所以加子与否真的不是很有必要。

[此贴子已经被作者于2008-5-30 15:30:38编辑过]
98#
发表于 2008-5-30 15:46:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用yjr123在2007-12-9 19:50:00的发言:

对!象棋改革,采用三维立体棋盘,有何不可?

我以前也有过用立体棋盘的设想。一种方法是9*9*10的立体棋盘,任意一个截面都是中国象棋的标准棋盘,这样太复杂。另一种方案是采用两个立体交叉的平面棋盘,中路重叠。这样可以有9个兵(卒)车、马、炮、士、相双方各4个,将(帅)仍是1个。供参考。
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