| 一棋两用!两种棋公用棋盘和棋子,两种棋都可以串杀,一种是传统棋子,另一种棋子有射程,一种不能升变,另一种却拼命升变,两种棋有着两种完全不同的风格。这在棋类游戏的历史上是绝无仅有的。 |
| 从组合象棋的图片里面我们可以发现,组合象棋的b4,h4,b7,h7这四个格子是防守的盲点,也就是说在原始状态下没有任何棋子防守这四个点。组合象棋的疯狂弃七兵开局,就是故意让对方的最大子“后”在自己的两个盲点之间进行串杀! 突然惊奇地发现,数字棋的b4,h4,b7,h7这四个格子居然也是防守的盲点!那么数字棋是不是也存在疯狂弃七个①的开局呢?好像可以啊!感兴趣的朋友可以玩一玩,虽然现在还没有这个数字棋的软件,但可以用心算来研究一下。刚开始,大家可能对这种有射程的棋子不习惯。当然,短射程棋子①②③很容易看出来,其实,长射程棋子④⑤⑥也不用数格子,熟能生巧,习惯了一眼就可以看出来! 希望论坛上哪位软件设计高手能够把这个数字棋的软件搞出来。 |
| 数字棋的升变规则:①、②、③、④、⑤走到对方底线都可以按棋局的需要升变为⑥,升变⑥的走法为升变前的棋子走法加上⑥的走法,升变的棋子用重合的双子表示。 我在一楼举例说明:“。。。如果④在底线升变为⑥,就只有⑥的走法。”这是错误的。应该是④在底线升变为⑥除了具有⑥的走法以外,还应该加上④的走法,④加⑥应该是⑩,这个 ⑩的威力就很厉害了!所以,“单数棋子特别是大的单数棋子升变的价值要大于双数棋子”这句话应该改为“数字大的棋子升变的价值要大于数字小的棋子”。帖子一楼的错误就在这里修改了。 升变的规则没有必要改了。“升变⑥的走法为升变前的棋子走法加上⑥的走法”,只要理解为走法的相加就可以了。 |
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